肥花是谢勃勃的抱枕

【MMD教程相关】不追加捩骨的情况下解决模型手肘旋转时的扭曲

抛旧货攒人品(喂) 最近实在太倒霉了- = 每天只睡四五个小时,昨天睡了三小时= -)


这本来是我绑肩膀的一个方法,不过不是每个模型都需要,后来反而感觉用在手肘部位其实效果更好。

下图是为了举例所以摆出了极端的非人类动作来说明问题(我只旋转了右ひじ这一个骨骼达到的效果(疼)。

右图是平时用简单的渐变过度刷的手肘。左图是自己加了辅助骨骼,但是这些辅助骨骼并不像捩骨那样需要你去手动旋转,因此K帧的时候不用去注册更多的骨骼,套舞蹈更不用担心。

 
两种情况的相关部分骨骼的权重情况(PE最多显示三种颜色区分,所以左图有一块空白):


先简...

古剑二MMD&绑骨教程 补充丢失的NinjaRipper使用说明

由于去年找的那个NR教程链接失效了,所以我自己重写一份…………

一些在以前的教程写过的东西,比如dds插件,还有max里面怎么修uv还有重新贴图的问题,我就不重复了,只针对NR的提取和导入说明一下。

NR原下载地址有点诡异,我自己经常都找不到…… 于是上传一份。链接:http://pan.baidu.com/s/1pLlesSr 密码:tmhi

打开之后,会发现里面有一个x86和一个x64的文件夹。如果你要提取的游戏是32位的,比如古一古二,请使用x86文件夹内的NinjaRipper.exe,如果游戏是64位,则使用x64文件夹里的那个。如果选错了程序,它也会自己弹...

继续伪教程的话唠

今天来说一个很蠢很简单但是一直被窝忽略的问题,“绑骨有bug,需要手动调整”的真正含义(误

为什么同一个模型,大神用就非常稳定,我们用就穿模穿的不能自理呢(´・ω・`)


第一种如果是绑骨本身不够好,直接成为惨祸现场:(套入番凩的male动作第6282帧)


不过其实很多时候是动作本身的问题。

↓ 这是后来自己另外捆了一只,同一个动作下肩膀那里好多了,但是想要彻底避免还是略困难。毕竟这么大的扭曲还没有捩骨用(´・ω・`)


假如模型真的烂到跳啥啥穿,那最好还是重新捆吧。

但是针对偶尔因奇葩的动作而造成的穿模,最简单的办法是,自己在出问...

古剑二MMD&绑骨教程(番外2)[15-06-11 ]

时间隔得有点久,记不得什么讲过什么没讲了…… (`・ω・´) 


翻面

这里以窝配布的谢波波模型为例。在牙齿处有个小bug如下图…… 正面看似乎缺了一面。


反面看是这样:


也就是说,面并没有少,但是不知道当初我用了什么奇特的姿势整理材质导致了其中一块三角面的朝向反了。

最简单的解决办法,就是给这个牙齿材质勾选【两面描画】就好了。不过这里,我是来举例说明如何翻面的。因为有些情况下不得不用到这个功能。尤其是强迫症患者。而且,反过来的面在G渲下也是会有bug的。比如乐乐的护手,提出来的材质似乎就是反的,假如不手动翻过来,上了G渲就会变黑或...

古剑二MMD&绑骨教程(9)渲染 [15-04-03]

教程的第一张图通常都很丑每次在首页自己看到都不爽于是这次先用无关的图镇个楼(。


(Model: 我,夜八君;mme:そぼろ,針金P,下っ腹P)


嗯好了(´・ω・`)。今天专门说一下模型的渲染和特效。也就是常说的MME。

MME的基本知识在那些演示帖里面也说的比较清楚了。不过游戏模型跟普通的MMD模型不太一样,比如:

贴图自带投影颜色,随意加投影和质感能黑的亲妈都不认识(。;

自己整理的模型难免有法线、面正反、UV坐标的bug,直接导致某些特效没法儿用。当然了假如是有经验的人弄出来的模型,基本可以避免。

游戏模型点数少,精度低,弄不好甚至能看到块;...


古剑二MMD&绑骨教程(8)MMD的基础操作 [15-04-02 ]

其实外面MMD教程很多,我不写也是没关系的啊但是谁叫我当初标题起成了“古剑二MMD教程”而不是“古剑二模型提取绑骨教程呢”

MMD方面窝自己经验也不多,写的时候好怕怕。。好在本来就是新手教程,这里就介绍最基本的玩法。


先贴一个学MMD必备的帖子,MMD资源整合_(:з」∠)_ http://bakakin.lofter.com/post/400994_16e51be,有软件下载和MMD相关教程。有不少东西写得很详细,所以我的教程这里就不会面面俱到了,必要的时候直接给出别人的教程链接。


首先看一下MMD界面,菜单,基本功能详解:http://bakakin.lofter.com/

古剑二MMD&绑骨教程(7)[15-03-05 跳步骤讲一下渲染修正:法线,toon,sph]


本来准备放在MMD操作里面一次讲完的但是最近实在太累于是改为短更。

因为有不少人在渲染中出现了问题来问我,而这些问题的本质都类似,所以提前写一下。

假如有些地方涉及了mmd软件内的操作而我现在还没正式开讲mmd(这到底是什么mmd教程)而导致看不懂的,可以留到以后看,或者百度一下。


  • 法线调整

还记得3dsMax中渲染时谢波波脸中间的那道缝吧。现在在PE中不显示是因为没有光照渲染,一旦进入MMD加载某些特效,就会暴露。比如,我们希望模型加了Greenshader下的某个特效后可以有明暗效果(请忽略那不忍直视的马赛克):


但是可能一些模型和说好的不一样_(:з」∠)_:...

古剑二MMD&绑骨教程(番外1)[15-03-04 有修改 标题太长打不下]

2016-10-24 就是觉得一年前写的东西槽点太多了所以稍微改改。


这里是不小心忘了或者不知道怎么在正篇中插入的奇怪的东西(大概)


  • 场景模型提取,挖地。

  • 肩膀权重

  • SemiStandard Bones

  • MMD下载资源乱码修复

  • PE内UV展开


  • 场景模型提取,挖地。


以下接近吐槽,因为有小伙伴私下问了地面提取和制作的问题,所以我在这里讲述一下我的办法,不一定科学不一定有普适性。(`・ω・´) 

凡是类似于地面的东西,不论是地砖,还是土质,似乎都提...

古剑二MMD&绑骨教程(6)表情变换,表示枠,情报 [15-03-09 选择记忆功能]

在开始做表情之前,我先修改一下我的模型的一处小bug。我当初分材质的时候,不慎把上下睫毛都分在一起了。但是做表情的时候,我们经常需要单独选择一部分睫毛。混在一起显然不方便。所以我在PE里面将睫毛材质又分离了一遍,在此我顺便演示一下,如果有谁跟我一样的失误,可以参考。

用【绞】只显示睫毛材质,然后选择所有下睫毛的顶点。用控制柄拉动观察以确认是否选择正确,再撤销。确定选择正确后,在材质筛选列表中右键睫毛材质,选择【选择顶点新规材质分离】。


然后在列表中我们会多出一个名为新规的材质。重命名一下即可。


  • 表情变换


现在正式开始做表情。

我们打开一个成品模型,(如果是pmd格式...

古剑二MMD&绑骨教程(5)刚体,J点,物理。 [16-12-02微调]

注:本章出现的一切参数设置的具体数值不具备普适性。此教程是15年初写的了,我后来使用的谢衣模型跟这个物理并不完全一样。并且每一个不同的模型,物理都有微妙的变化,这个需要自己反复尝试之后获得经验,然后才能找到最合适的数值。


下面是我的一只阿阮(´・ω・`)


我们的模型在MMD中运 动的时候,身 体四肢是通 过调节骨骼来带动相应部位运 动的,但是一些类似于裙摆、长发、飘带等物,并不需要我们手动调节,而是通 过MMD中的物理演算功能自动计算出运 动状态。具体的运 动状态跟刚体和Joint点的属性设置有关。详...

古剑二MMD&绑骨教程(4)骨骼,权重 [16-12-02 微调 ]

文中出现的日语,汉字用简体字代替,平假名我不认识的直接省略(基本都不认识。。),片假名我尽量打(因为读的时候是英文,要是我不小心哪个地方习惯打成了英文。。可以无视,也可以评论吐槽(`・ω・´)  )。第一次出现我会两个都打。


  • 骨骼,权重


MMD的模型能动,是因为模型上的每一个点都与一根或几根骨骼关联,而动作数据记录的是骨骼的移动旋转状态,当骨骼移动或者旋转,模型上对应的部分就会跟着动,如下图的Miku。


为了将来套用动作方便,我们建立骨骼的时候要采用跟别的模型统一的骨骼名称和结构。初学者强行灌输概念再一点点建立骨骼还要敲日文进去略麻烦

古剑二MMD&绑骨教程 (3)绑骨前的准备 [15-03-06 更新关于汉化版插件安装的问题]


我们绑骨用的软件是PmdEditor(0139),或者还有新版的PmxEditor。一般都简称PE。

pmd和pmx是能在MMD中显示的模型格式。我们的模型文件通常是pmx格式。

新版PmxEditor有了更强的功能,但是导入x文件要用旧版的PmdEditor,所以最好两个都要下载。

这里提供两个软件的下载:

PmdEditor 0139(我已整合曲面自动设定插件): 链接:http://pan

古剑二MMD&绑骨教程 (2)3dsMAX部分 [15-04-22 ]

注:部分内容不适宜在夜晚观看。


  • 3dsMax


模型的整理主要在3dMax中进行。

再重复一遍,不要装版本高于2011的max,不然没有对应的模型导入插件;以及,战友亲测64位的max不能兼容GA。包括2011.

我使用的是max2011,由于我习惯用英文版,有些人可能看的不舒服,我会尽量翻译。翻译不出来的直接上英文,对照截图应该还是可以对的上。

软件操作虽然我会尽力讲清楚,但是难免会有疏漏。我建议各位有时间最好自己先去找一套3dMax的基础教程学习一下,用不了多少时间。至少自己能熟练移动,放大,缩小模型;调整视图,恢复默认视图。


大图链接点此

我自己能说清的

古剑二MMD&绑骨教程 (1)模型提取 [16-08-31 更新NinjaRipper链接]

2015-02-25 更新了一个我用的dds预览插件的下载地址。

16-08-31 GA用不了的,可以用NR试试。由于之前链接的教程失效了,所以我自己补写一份,http://dafeihua.lofter.com/post/1cac5219_c31c41a


第一次尝试撸教程,计划是分几贴,但是每一贴都可能会随时修改bug,所以标题后面的时间用来标示每一贴的最终修改时间。


  • 开始前的话唠:


1. 不鼓励伸手,即使是用别人的模型做MMD,或者自己绑骨水平不行,基本的原理最好还是要弄懂。

2. 游戏MMD方面之前有几个很有名的教程贴,本渣就是

教程和配布戳链接。
攻粉,攻粉,攻粉。
本命总攻还有后宫。
本命相方宁死不拆。
就是这么丧病┐(´•_•`)┌