技能树乱点。建模/绑定/k帧/代码/黑科技研究(?)
攻厨。老婆和老攻三年一换,一夫一妻自产自销。
bvh转换vmd的程序(190421更新 哇今天终于实现各模型通用算法啦!)
之前那个只能转手指的玩意儿(找不到了最好)扩展后的算法, 中途曾经几乎全删了彻底重写,期间坑了大半年,又修修改改各种细节,现在已经可以顺利把bvh的动作转换成mmd模型通用的vmd了。
效果
(模型 sour)
细节功能:
1. 理论上任何主流软件手k的动作,动捕的动作,都可以通过一定途径最终转换成vmd;
2. 有足IK,正常mmd专用模型(非奇葩体型)直接套用不滑步,重心不乱飞,无需修改模型骨骼;
3. 也可以转换无IK的动作,只适配特定模型以实现复杂动作(例如钢管or身体各种柔软的)最优效果。
4. 自由替换骨骼名字咯。
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